1VS1

Quadro RTX A6000 против Tesla M10

Что лучше: Nvidia Quadro RTX A6000 на 48 GB (GDDR6) или Nvidia Tesla M10 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX A6000. Она быстрее на 614.6 %.

RTX A6000 Подходит для 94% игр
M10 Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (48 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1300 MHz)
  • Больше пропускная способность (768 GB/s vs 83.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1410 MHz vs 1033 MHz)
  • Видеокарта новее (05 октября 2020 vs 18 мая 2016)
  • На 75 W энергоэффективнее (225 W vs 300 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro RTX A6000 и Tesla M10, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro RTX A6000
22536 (+610.5%)
Tesla M10
3172

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro RTX A6000 и Tesla M10.

Resident Evil 4 Remale
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Resident Evil 4 Remale
RTX A6000 M10
Низкие (720p) 102-122 34-54
Средние (1080p) 77-97 24-44
Высокие (1080p) 67-87 9-29
Ультра (1080p) 52-72 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro RTX A6000 и Tesla M10, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX A6000 M10

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 48 GB (+40 GB) 8 GB
Частота памяти 2000 MHz (+700 MHz) 1300 MHz
Пропускная способность 768 GB/s (+684.8 GB/s) 83.2 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+256 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro RTX A6000 и Tesla M10, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 38.71 TFLOPS (+2218%) 1.67 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 201.6 GPixel/s (+864.6%) 20.9 GPixel/s
Скорость текстурирования 604.8 GTexel/s (+1057.7%) 52.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1410 MHz (+377 MHz) 1033 MHz
Максимальная частота 1800 MHz (+494 MHz) 1306 MHz
Количество транзисторов 28300 millions (+26430 millions) 1870 millions
Технологический процесс 8 nm (-20 nm) 28 nm
Архитектура Ampere Maxwell
Графическое ядро GA102 GM107
Размер кристалла 628 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 10752 (+10112) 640
Текстурные блоки (TMUs) 336 (+296) 40
Растровые блоки (ROPs) 112 (+96) 16
Ray Tracing ядра 84 -
Tensor ядра 336 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 300 W 225 W (-75 W)
Рекомендуемый блок питания 700 W 550 W (-150 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 112 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 8-pin EPS 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.4a No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro RTX A6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla M10
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии