Что лучше: Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (8GB) на 8 GB (GDDR7) или Nvidia GeForce RTX 4080 16 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4080. Она быстрее на 53.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 5060 Ti (8GB) и GeForce RTX 4080, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 5060 Ti (8GB) и GeForce RTX 4080.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 5060 Ti (8GB) | RTX 4080 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 177-197 | 220-240 |
| Средние (1080p) | 152-172 | 195-215 |
| Высокие (1080p) | 142-162 | 185-205 |
| Ультра (1080p) | 127-147 | 170-190 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 5060 Ti (8GB) и GeForce RTX 4080, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR6X |
| Объем памяти | 8 GB | 16 GB (+8 GB) |
| Частота памяти | 1750 MHz (+350 MHz) | 1400 MHz |
| Пропускная способность | 448 GB/s | 716.8 GB/s (+268.8 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 5060 Ti (8GB) и GeForce RTX 4080, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 23.7 TFLOPS | 48.74 TFLOPS (+105.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 123.5 GPixel/s | 280.6 GPixel/s (+127.2%) |
| Скорость текстурирования | 370.4 GTexel/s | 761.5 GTexel/s (+105.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 2407 MHz (+202 MHz) | 2205 MHz |
| Максимальная частота | 2572 MHz (+67 MHz) | 2505 MHz |
| Количество транзисторов | 21900 millions | 45900 millions (+24000 millions) |
| Технологический процесс | 5 nm | 5 nm |
| Архитектура | Blackwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Графическое ядро | GB206 | AD103 |
| Размер кристалла | 181 mm² | 379 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 4608 | 9728 (+5120) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 304 (+160) |
| Растровые блоки (ROPs) | 48 | 112 (+64) |
| Ray Tracing ядра | 36 | 76 (+40) |
| Tensor ядра | 144 | 304 (+160) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 180 W (-140 W) | 320 W |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W (-250 W) | 700 W |
| Толщина слота | 2 slot's (-1 slot's) | 3 slot's |
| Длина | 241 mm (-69 mm) | 310 mm |
| Ширина | 111 mm (-29 mm) | 140 mm |
| Высота | 40 mm (-21 mm) | 61 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 5.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 16-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Да | Да |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | 12 | 8.9 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии