1VS1

Radeon 530 против GeForce GTX 960M

Что лучше: AMD Radeon 530 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 960M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 530
2.6
GeForce GTX 960M
8.5 (+226.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 960M. Она быстрее на 226.9 %.

530 Подходит для 16% игр
GTX 960M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 25 W энергоэффективнее (50 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (21 марта 2017 vs 12 марта 2015)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1097 MHz vs 730 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 530 и GeForce GTX 960M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 530
1027
GeForce GTX 960M
3370 (+228.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 530 и GeForce GTX 960M.

Enlisted
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Enlisted
530 GTX 960M
Низкие (720p) 30-50 56-76
Средние (1080p) 20-40 46-66
Высокие (1080p) 5-25 31-51
Ультра (1080p) 0-10 11-31

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 530 и GeForce GTX 960M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

530 GTX 960M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 900 MHz 1253 MHz (+353 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 80.19 GB/s (+51.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 530 и GeForce GTX 960M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.68 TFLOPS 1.5 TFLOPS (+120.6%)
Скорость заполнения пикселей 7.13 GPixel/s 18.82 GPixel/s (+164%)
Скорость текстурирования 21.38 GTexel/s 47.04 GTexel/s (+120%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 730 MHz 1097 MHz (+367 MHz)
Максимальная частота 891 MHz 1176 MHz (+285 MHz)
Количество транзисторов 1550 millions 1870 millions (+320 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 3.0 Maxwell
Графическое ядро Weston GM107
Размер кристалла 125 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 640 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 24 40 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-25 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 530
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 9
GeForce GTX 960M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6

Комментарии