1VS1

Radeon 530 против GeForce MX350

Что лучше: AMD Radeon 530 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 170.4 %.

530 Подходит для 16% игр
MX350 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 730 MHz)
  • На 30 W энергоэффективнее (20 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 21 марта 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 530 и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 530
1027
GeForce MX350
2814 (+174%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 530 и GeForce MX350.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
530 MX350
Низкие (720p) 20-40 57-77
Средние (1080p) 10-30 42-62
Высокие (1080p) 0-10 27-47
Ультра (1080p) 0-10 12-32

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 530 и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

530 MX350

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1752 MHz (+852 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 56.06 GB/s (+27.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 530 и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.68 TFLOPS 1.88 TFLOPS (+176.5%)
Скорость заполнения пикселей 7.13 GPixel/s 23.49 GPixel/s (+229.5%)
Скорость текстурирования 21.38 GTexel/s 46.98 GTexel/s (+119.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 730 MHz 1354 MHz (+624 MHz)
Максимальная частота 891 MHz 1468 MHz (+577 MHz)
Количество транзисторов 1550 millions 3300 millions (+1750 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 3.0 Pascal
Графическое ядро Weston GP107S
Размер кристалла 125 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 640 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 20 W (-30 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 530
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7
GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии