1VS1

Radeon 540X против GeForce GTX 660

Что лучше: AMD Radeon 540X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 660 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 540X
3.6
GeForce GTX 660
10.1 (+180.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 660. Она быстрее на 180.6 %.

540X Подходит для 22% игр
GTX 660 Подходит для 37% игр

Технические преимущества

  • На 90 W энергоэффективнее (50 W vs 140 W)
  • Видеокарта новее (12 августа 2019 vs 06 сентября 2012)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (144.2 GB/s vs 32 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 540X и GeForce GTX 660, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 540X
1438
GeForce GTX 660
4009 (+178.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 540X и GeForce GTX 660.

Enlisted
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Enlisted
540X GTX 660
Низкие (720p) 30-50 70-90
Средние (1080p) 20-40 55-75
Высокие (1080p) 5-25 40-60
Ультра (1080p) 0-10 25-45

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 540X и GeForce GTX 660, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

540X GTX 660

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1000 MHz 1502 MHz (+502 MHz)
Пропускная способность 32 GB/s 144.2 GB/s (+112.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 540X и GeForce GTX 660, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.12 TFLOPS 1.98 TFLOPS (+76.8%)
Скорость заполнения пикселей 17.52 GPixel/s 20.64 GPixel/s (+17.8%)
Скорость текстурирования 35.04 GTexel/s 82.56 GTexel/s (+135.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz 980 MHz
Максимальная частота 1095 MHz (+63 MHz) 1032 MHz
Количество транзисторов 2200 millions 2540 millions (+340 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 4.0 Kepler
Графическое ядро Polaris 23 GK106
Размер кристалла 103 mm² 221 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 960 (+448)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 16 24 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-90 W) 140 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 540X
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
GeForce GTX 660
4.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 17

Комментарии