1VS1

Radeon 540X против GeForce GTX 675M

Что лучше: AMD Radeon 540X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 675M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 675M. Она быстрее на 35.1 %.

540X Подходит для 22% игр
GTX 675M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (980 MHz vs 620 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (50 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (12 августа 2019 vs 22 марта 2012)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 32 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 540X и GeForce GTX 675M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 540X
1438
GeForce GTX 675M
1928 (+34.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 540X и GeForce GTX 675M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
540X GTX 675M
Низкие (720p) 20-40 49-69
Средние (1080p) 10-30 34-54
Высокие (1080p) 0-10 19-39
Ультра (1080p) 0-10 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 540X и GeForce GTX 675M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

540X GTX 675M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1000 MHz (+250 MHz) 750 MHz
Пропускная способность 32 GB/s 96 GB/s (+64 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 540X и GeForce GTX 675M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.12 TFLOPS (+17.9%) 0.95 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 17.52 GPixel/s (+76.6%) 9.92 GPixel/s
Скорость текстурирования 35.04 GTexel/s 39.68 GTexel/s (+13.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz (+360 MHz) 620 MHz
Максимальная частота 1095 MHz -
Количество транзисторов 2200 millions (+250 millions) 1950 millions
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура GCN 4.0 Fermi 2.0
Графическое ядро Polaris 23 GF114
Размер кристалла 103 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 (+128) 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-50 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 540X
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
GeForce GTX 675M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии