1VS1

Radeon 540X против Radeon HD 8970M

Что лучше: AMD Radeon 540X на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 8970M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 8970M. Она быстрее на 173 %.

540X Подходит для 22% игр
HD 8970M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (980 MHz vs 850 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (50 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (12 августа 2019 vs 15 мая 2013)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1200 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (153.6 GB/s vs 32 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 540X и Radeon HD 8970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 540X
1438
Radeon HD 8970M
3876 (+169.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 540X и Radeon HD 8970M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
540X HD 8970M
Низкие (720p) 20-40 75-95
Средние (1080p) 10-30 55-75
Высокие (1080p) 0-10 40-60
Ультра (1080p) 0-10 25-45

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 540X и Radeon HD 8970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

540X HD 8970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1000 MHz 1200 MHz (+200 MHz)
Пропускная способность 32 GB/s 153.6 GB/s (+121.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 540X и Radeon HD 8970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.12 TFLOPS 2.3 TFLOPS (+105.4%)
Скорость заполнения пикселей 17.52 GPixel/s 28.8 GPixel/s (+64.4%)
Скорость текстурирования 35.04 GTexel/s 72 GTexel/s (+105.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz (+130 MHz) 850 MHz
Максимальная частота 1095 MHz (+195 MHz) 900 MHz
Количество транзисторов 2200 millions 2800 millions (+600 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 4.0 GCN 1.0
Графическое ядро Polaris 23 Neptune
Размер кристалла 103 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 1280 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-50 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 -
Vulcan 1.3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 540X
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
Radeon HD 8970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии