1VS1

Radeon 550X против GeForce 945A

Что лучше: AMD Radeon 550X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 945A 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 945A. Она быстрее на 33.3 %.

550X Подходит для 22% игр
945A Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (112 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1082 MHz vs 1006 MHz)
  • Видеокарта новее (27 марта 2019 vs 13 марта 2015)
  • На 17 W энергоэффективнее (33 W vs 50 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 550X и GeForce 945A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 550X
1399
GeForce 945A
1852 (+32.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 550X и GeForce 945A.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
550X 945A
Низкие (720p) 20-40 48-68
Средние (1080p) 10-30 33-53
Высокие (1080p) 0-10 18-38
Ультра (1080p) 0-10 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 550X и GeForce 945A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

550X 945A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 1750 MHz (+497 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 112 GB/s (+71.9 GB/s) 40.1 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 550X и GeForce 945A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.25 TFLOPS (+37.4%) 0.91 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 19.49 GPixel/s (+104.9%) 9.51 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.98 GTexel/s (+36.6%) 28.54 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1082 MHz (+76 MHz) 1006 MHz
Максимальная частота 1218 MHz (+29 MHz) 1189 MHz
Количество транзисторов 2200 millions (+1180 millions) 1020 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 4.0 Maxwell
Графическое ядро Lexa GM108
Размер кристалла 103 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 (+128) 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 33 W (-17 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 550X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 945A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии