1VS1

Radeon 550X против Radeon RX 640

Что лучше: AMD Radeon 550X на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 640 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 640. Она быстрее на 50 %.

550X Подходит для 22% игр
RX 640 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (112 GB/s vs 96 GB/s)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1295 MHz vs 1082 MHz)
  • Видеокарта новее (12 августа 2019 vs 27 марта 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 550X и Radeon RX 640, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 550X
1399
Radeon RX 640
2071 (+48%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 550X и Radeon RX 640.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
550X RX 640
Низкие (720p) 29-49 39-59
Средние (1080p) 19-39 29-49
Высокие (1080p) 4-24 14-34
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 550X и Radeon RX 640, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

550X RX 640

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1750 MHz (+250 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 112 GB/s (+16 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 550X и Radeon RX 640, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.25 TFLOPS 1.66 TFLOPS (+32.8%)
Скорость заполнения пикселей 19.49 GPixel/s 20.72 GPixel/s (+6.3%)
Скорость текстурирования 38.98 GTexel/s 51.8 GTexel/s (+32.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1082 MHz 1295 MHz (+213 MHz)
Максимальная частота 1218 MHz -
Количество транзисторов 2200 millions 2200 millions
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура GCN 4.0 GCN 4.0
Графическое ядро Lexa Polaris 23
Размер кристалла 103 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 640 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 32 40 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 50 W
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a 1x DisplayPort 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 550X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 640
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии