Что лучше: AMD Radeon E8860 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 650 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 650. Она быстрее на 4.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon E8860 и GeForce GTX 650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon E8860 и GeForce GTX 650.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
E8860 | GTX 650 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 47-67 | 48-68 |
Средние (1080p) | 32-52 | 33-53 |
Высокие (1080p) | 17-37 | 18-38 |
Ультра (1080p) | 2-22 | 3-23 |
Характеристики видеокарт Radeon E8860 и GeForce GTX 650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 1125 MHz | 1250 MHz (+125 MHz) |
Пропускная способность | 72 GB/s | 80 GB/s (+8 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon E8860 и GeForce GTX 650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.8 TFLOPS | 0.81 TFLOPS (+1.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 10 GPixel/s (+18.2%) | 8.46 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 25 GTexel/s | 33.86 GTexel/s (+35.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 575 MHz | 1058 MHz (+483 MHz) |
Максимальная частота | 625 MHz | - |
Количество транзисторов | 1500 millions (+230 millions) | 1270 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | Kepler |
Графическое ядро | Venus | GK107 |
Размер кристалла | 123 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 (+256) | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+8) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 37 W (-28 W) | 65 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | - | 147 mm |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x VGA | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии