Что лучше: ATI Radeon HD 3870 на 0.5 GB (GDDR4) или Nvidia GeForce GT 740 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 740. Она быстрее на 171.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 3870 и GeForce GT 740, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 3870 и GeForce GT 740.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 3870 | GT 740 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 61-81 | 85-105 |
Средние (1080p) | 36-56 | 60-80 |
Высокие (1080p) | 26-46 | 50-70 |
Ультра (1080p) | 11-31 | 35-55 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 3870 и GeForce GT 740, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR4 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 1126 MHz | 1253 MHz (+127 MHz) |
Пропускная способность | 72.06 GB/s | 80.19 GB/s (+8.1 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 3870 и GeForce GT 740, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.5 TFLOPS | 0.76 TFLOPS (+52%) |
Скорость заполнения пикселей | 12.43 GPixel/s (+56.5%) | 7.94 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 12.43 GTexel/s | 31.78 GTexel/s (+155.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 777 MHz | 993 MHz (+216 MHz) |
Количество транзисторов | 666 millions | 1270 millions (+604 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 28 nm (-27 nm) |
Архитектура | TeraScale | Kepler |
Графическое ядро | RV670 | GK107 |
Размер кристалла | 192 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 384 (+64) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 32 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 106 W | 64 W (-42 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | 250 W (-50 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 241 mm | 145 mm (-96 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии