1VS1

Radeon HD 6250 против GeForce 9700M GT

Что лучше: AMD Radeon HD 6250 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 9700M GT 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 6250
0.2
GeForce 9700M GT
0.5 (+150%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9700M GT. Она быстрее на 150 %.

HD 6250 Подходит для 0% игр
9700M GT Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 625 MHz)
  • На 26 W энергоэффективнее (19 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (16 ноября 2010 vs 03 июня 2008)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 500 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6250 и GeForce 9700M GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6250
94
GeForce 9700M GT
209 (+122.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6250 и GeForce 9700M GT.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
HD 6250 9700M GT
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 16-36 16-36
Высокие (1080p) 1-21 1-21
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6250 и GeForce 9700M GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6250 9700M GT

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 500 MHz 800 MHz (+300 MHz)
Пропускная способность 8 GB/s 25.6 GB/s (+17.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6250 и GeForce 9700M GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 0.1 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.6 GPixel/s 5 GPixel/s (+92.3%)
Скорость текстурирования 5.2 GTexel/s 10 GTexel/s (+92.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+25 MHz) 625 MHz
Количество транзисторов 292 millions 314 millions (+22 millions)
Технологический процесс 40 nm (-25 nm) 65 nm
Архитектура TeraScale 2 Tesla
Графическое ядро Cedar G96
Размер кристалла 59 mm² 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 80 (+48) 32
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 19 W (-26 W) 45 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-II
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.4 (+1.1) 3.3
OpenCL 1.2 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9700M GT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии