1VS1

Radeon HD 6250 против GeForce GT 240M

Что лучше: AMD Radeon HD 6250 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 240M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 240M. Она быстрее на 200 %.

HD 6250 Подходит для 0% игр
GT 240M Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 550 MHz)
  • На 4 W энергоэффективнее (19 W vs 23 W)
  • Видеокарта новее (16 ноября 2010 vs 15 июня 2009)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 500 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.28 GB/s vs 8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6250 и GeForce GT 240M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6250
94
GeForce GT 240M
213 (+126.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6250 и GeForce GT 240M.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
HD 6250 GT 240M
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 16-36 16-36
Высокие (1080p) 1-21 1-21
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6250 и GeForce GT 240M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6250 GT 240M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 500 MHz 790 MHz (+290 MHz)
Пропускная способность 8 GB/s 25.28 GB/s (+17.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6250 и GeForce GT 240M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 0.12 TFLOPS (+20%)
Скорость заполнения пикселей 2.6 GPixel/s 4.4 GPixel/s (+69.2%)
Скорость текстурирования 5.2 GTexel/s 8.8 GTexel/s (+69.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+100 MHz) 550 MHz
Количество транзисторов 292 millions 486 millions (+194 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура TeraScale 2 Tesla 2.0
Графическое ядро Cedar GT216
Размер кристалла 59 mm² 100 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 80 (+32) 48
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 19 W (-4 W) 23 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 4.4 (+1.1) 3.3
OpenCL 1.2 1.1
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 240M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии