Что лучше: AMD Radeon HD 6350 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 6800 GT 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6350. Она быстрее на 0 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6350 и GeForce 6800 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6350 и GeForce 6800 GT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6350 | 6800 GT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 13-23 | 13-23 |
Средние (1080p) | 3-13 | 3-13 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6350 и GeForce 6800 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB (+0.3 GB) | 0.25 GB |
Частота памяти | 500 MHz | 500 MHz |
Пропускная способность | 8 GB/s | 32 GB/s (+24 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6350 и GeForce 6800 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | - |
Скорость заполнения пикселей | 2.6 GPixel/s | 5.6 GPixel/s (+115.4%) |
Скорость текстурирования | 5.2 GTexel/s | 5.6 GTexel/s (+7.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz (+300 MHz) | 350 MHz |
Количество транзисторов | 292 millions (+70 millions) | 222 millions |
Технологический процесс | 40 nm (-90 nm) | 130 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | Curie |
Графическое ядро | Cedar | NV45 |
Размер кристалла | 59 mm² | 287 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 | - |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 16 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 19 W (-48 W) | 67 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 168 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0c (9_3) |
OpenGL | 4.4 (+2.4) | 2 |
OpenCL | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии