1VS1

Radeon HD 6470M против Radeon HD 5570

Что лучше: AMD Radeon HD 6470M на 0.5 GB (DDR3) или ATI Radeon HD 5570 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5570. Она быстрее на 100 %.

HD 6470M Подходит для 3% игр
HD 5570 Подходит для 9% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (700 MHz vs 650 MHz)
  • На 14 W энергоэффективнее (25 W vs 39 W)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 09 февраля 2010)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 12.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6470M и Radeon HD 5570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6470M
227
Radeon HD 5570
475 (+109.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6470M и Radeon HD 5570.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
HD 6470M HD 5570
Низкие (720p) 38-48 38-48
Средние (1080p) 28-38 28-38
Высокие (1080p) 13-23 13-23
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6470M и Radeon HD 5570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6470M HD 5570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 800 MHz
Пропускная способность 12.8 GB/s 25.6 GB/s (+12.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6470M и Radeon HD 5570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.22 TFLOPS 0.52 TFLOPS (+136.4%)
Скорость заполнения пикселей 2.8 GPixel/s 5.2 GPixel/s (+85.7%)
Скорость текстурирования 5.6 GTexel/s 13 GTexel/s (+132.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 700 MHz (+50 MHz) 650 MHz
Количество транзисторов 370 millions 627 millions (+257 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура TeraScale 2 TeraScale 2
Графическое ядро Seymour Redwood
Размер кристалла 67 mm² 104 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 400 (+240)
Текстурные блоки (TMUs) 8 20 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-14 W) 39 W
Длина - 165 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.4 4.4
OpenCL 1.2 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 5570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии