Что лучше: AMD Radeon HD 6470M на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 120M 1 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6470M. Она быстрее на 50 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce GT 120M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6470M и GeForce GT 120M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6470M | GT 120M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce GT 120M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | DDR2 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 800 MHz (+300 MHz) | 500 MHz |
Пропускная способность | 12.8 GB/s | 16 GB/s (+3.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6470M и GeForce GT 120M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.22 TFLOPS (+175%) | 0.08 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 2.8 GPixel/s | 4 GPixel/s (+42.9%) |
Скорость текстурирования | 5.6 GTexel/s | 8 GTexel/s (+42.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 700 MHz (+200 MHz) | 500 MHz |
Количество транзисторов | 370 millions (+56 millions) | 314 millions |
Технологический процесс | 40 nm (-15 nm) | 55 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | Tesla |
Графическое ядро | Seymour | G96C |
Размер кристалла | 67 mm² | 121 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 (+128) | 32 |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 16 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W | 14 W (-11 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.4 (+1.1) | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии