1VS1

Radeon HD 6470M против GeForce MX550

Что лучше: AMD Radeon HD 6470M на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 6470M
0.6
GeForce MX550
11.8 (+1866.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 1866.7 %.

HD 6470M Подходит для 3% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 12.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 700 MHz)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 06 января 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6470M
227
GeForce MX550
4521 (+1891.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6470M и GeForce MX550.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
HD 6470M MX550
Низкие (720p) 23-33 55-75
Средние (1080p) 13-23 40-60
Высокие (1080p) 0-10 25-45
Ультра (1080p) 0-10 10-30

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6470M MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR6
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 1500 MHz (+700 MHz)
Пропускная способность 12.8 GB/s 96 GB/s (+83.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6470M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.22 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+1127.3%)
Скорость заполнения пикселей 2.8 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+654.3%)
Скорость текстурирования 5.6 GTexel/s 42.24 GTexel/s (+654.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 700 MHz 1065 MHz (+365 MHz)
Количество транзисторов 370 millions 4700 millions (+4330 millions)
Технологический процесс 40 nm 12 nm (-28 nm)
Архитектура TeraScale 2 Turing
Графическое ядро Seymour TU117SB
Размер кристалла 67 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1320 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 1024 (+864)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W 25 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии