Что лучше: AMD Radeon HD 6550D (System Shared) или ATI Radeon HD 5550 0.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6550D. Она быстрее на 11.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6550D и Radeon HD 5550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6550D и Radeon HD 5550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 6550D | HD 5550 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6550D и Radeon HD 5550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
| Объем памяти | - | 0.5 GB |
| Частота памяти | - | 800 MHz |
| Пропускная способность | - | 51.2 GB/s |
| Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6550D и Radeon HD 5550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.48 TFLOPS (+37.1%) | 0.35 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 4.8 GPixel/s (+9.1%) | 4.4 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 12 GTexel/s (+36.4%) | 8.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 600 MHz (+50 MHz) | 550 MHz |
| Количество транзисторов | 1178 millions (+551 millions) | 627 millions |
| Технологический процесс | 32 nm (-8 nm) | 40 nm |
| Архитектура | TeraScale 2 | TeraScale 2 |
| Графическое ядро | Sumo | Redwood |
| Размер кристалла | 227 mm² | 104 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 400 (+80) | 320 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 20 (+4) | 16 |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 65 W | 39 W (-26 W) |
| Длина | - | 165 mm |
| Толщина слота | - | 1 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
| Интерфейс подключения | IGP | PCIe 2.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 4.4 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии