Что лучше: AMD Radeon HD 6970M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 7000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 7000. Она быстрее на 54.2 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6970M и Quadro 7000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6970M и Quadro 7000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6970M | 7000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 36-56 | 50-70 |
Средние (1080p) | 26-46 | 40-60 |
Высокие (1080p) | 11-31 | 25-45 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 5-25 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6970M и Quadro 7000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 6 GB (+5 GB) |
Частота памяти | 900 MHz (+49 MHz) | 851 MHz |
Пропускная способность | 115.2 GB/s | 163.4 GB/s (+48.2 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6970M и Quadro 7000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.31 TFLOPS | 1.33 TFLOPS (+1.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 21.76 GPixel/s (+19.4%) | 18.23 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 32.64 GTexel/s | 41.66 GTexel/s (+27.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 680 MHz (+29 MHz) | 651 MHz |
Количество транзисторов | 1700 millions | 3000 millions (+1300 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | Blackcomb | GF110 |
Размер кристалла | 212 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 960 (+448) | 512 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 64 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-129 W) | 204 W |
Длина | - | 248 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии