Что лучше: AMD Radeon HD 6970M на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 486.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6970M и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6970M и Radeon RX 6800M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6970M | RX 6800M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 52-72 | 136-156 |
Средние (1080p) | 37-57 | 111-131 |
Высокие (1080p) | 22-42 | 101-121 |
Ультра (1080p) | 7-27 | 86-106 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6970M и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 12 GB (+11 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 2000 MHz (+1100 MHz) |
Пропускная способность | 115.2 GB/s | 384 GB/s (+268.8 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6970M и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.31 TFLOPS | 12.24 TFLOPS (+834.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 21.76 GPixel/s | 153 GPixel/s (+603.1%) |
Скорость текстурирования | 32.64 GTexel/s | 382.4 GTexel/s (+1071.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 680 MHz | 2116 MHz (+1436 MHz) |
Количество транзисторов | 1700 millions | 17200 millions (+15500 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 7 nm (-33 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Blackcomb | Navi 22 |
Размер кристалла | 212 mm² | 335 mm² |
Максимальная частота | - | 2390 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 960 | 2560 (+1600) |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 160 (+112) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Ray Tracing ядра | - | 40 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-70 W) | 145 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии