Что лучше: AMD Radeon HD 6990 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 590 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 590. Она быстрее на 11.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6990 | GTX 590 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 41-61 | 42-62 |
Средние (1080p) | 31-51 | 32-52 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 17-37 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB (+0.5 GB) | 1.5 GB |
Частота памяти | 1250 MHz (+396 MHz) | 854 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s | 164 GB/s (+4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.55 TFLOPS (+105.6%) | 1.24 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 26.56 GPixel/s (+36.5%) | 19.46 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 79.68 GTexel/s (+104.8%) | 38.91 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 830 MHz (+222 MHz) | 608 MHz |
Количество транзисторов | 2640 millions | 3000 millions (+360 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | TeraScale 3 | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | Antilles | GF110 |
Размер кристалла | 389 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+1024) | 512 |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 (+32) | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 375 W | 365 W (-10 W) |
Рекомендуемый блок питания | 750 W | 750 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 310 mm | 279 mm (-31 mm) |
Ширина | 115 mm | 111 mm (-4 mm) |
Высота | 40 mm | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 | 3x DVI, 1x mini-DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии