Что лучше: AMD Radeon HD 6990 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 580. Она быстрее на 194.9 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6990 и Radeon RX 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6990 и Radeon RX 580.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6990 | RX 580 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 41-61 | 85-105 |
Средние (1080p) | 31-51 | 65-85 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 50-70 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 35-55 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6990 и Radeon RX 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz | 2000 MHz (+750 MHz) |
Пропускная способность | 160 GB/s | 256 GB/s (+96 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6990 и Radeon RX 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.55 TFLOPS | 6.17 TFLOPS (+142%) |
Скорость заполнения пикселей | 26.56 GPixel/s | 42.88 GPixel/s (+61.4%) |
Скорость текстурирования | 79.68 GTexel/s | 193 GTexel/s (+142.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 830 MHz | 1257 MHz (+427 MHz) |
Количество транзисторов | 2640 millions | 5700 millions (+3060 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
Архитектура | TeraScale 3 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Antilles | Polaris 20 |
Размер кристалла | 389 mm² | 232 mm² |
Максимальная частота | - | 1340 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2304 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 | 144 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 375 W | 185 W (-190 W) |
Рекомендуемый блок питания | 750 W | 450 W (-300 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 310 mm | 241 mm (-69 mm) |
Ширина | 115 mm | - |
Высота | 40 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии