Что лучше: AMD Radeon HD 7450M на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon R5 340 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R5 340. Она быстрее на 200 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 7450M и Radeon R5 340, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 7450M и Radeon R5 340.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 7450M | R5 340 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 7450M и Radeon R5 340, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
| Частота памяти | 900 MHz | 1150 MHz (+250 MHz) |
| Пропускная способность | 14.4 GB/s | 36.8 GB/s (+22.4 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 7450M и Radeon R5 340, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.24 TFLOPS | 0.6 TFLOPS (+150%) |
| Скорость заполнения пикселей | 3 GPixel/s | 6.24 GPixel/s (+108%) |
| Скорость текстурирования | 6 GTexel/s | 18.72 GTexel/s (+212%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 750 MHz (+20 MHz) | 730 MHz |
| Количество транзисторов | 370 millions | 950 millions (+580 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | TeraScale 2 | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | Seymour | Oland |
| Размер кристалла | 67 mm² | 77 mm² |
| Максимальная частота | - | 780 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | 384 (+224) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 24 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 7 W (-58 W) | 65 W |
| Длина | - | 145 mm |
| Толщина слота | - | 1 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
| OpenCL | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии