1VS1

Radeon HD 7650M против GeForce MX330

Что лучше: AMD Radeon HD 7650M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 7650M
1.1
GeForce MX330
6.3 (+472.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 472.7 %.

HD 7650M Подходит для 7% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 500 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (10 W vs 20 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 07 января 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 7650M и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 7650M
437
GeForce MX330
2429 (+455.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 7650M и GeForce MX330.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
HD 7650M MX330
Низкие (720p) 22-42 85-105
Средние (1080p) 12-32 65-85
Высокие (1080p) 0-10 50-70
Ультра (1080p) 0-10 35-55

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 7650M и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 7650M MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 800 MHz 1752 MHz (+952 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 56.06 GB/s (+30.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 7650M и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.48 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+154.2%)
Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+218.8%)
Скорость текстурирования 12 GTexel/s 38.26 GTexel/s (+218.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 1531 MHz (+1031 MHz)
Количество транзисторов 716 millions 1800 millions (+1084 millions)
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура TeraScale 2 Pascal
Графическое ядро Thames GP108B
Размер кристалла 118 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1594 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 480 (+96) 384
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W 10 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x4
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 7650M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии