Что лучше: AMD Radeon HD 7870 XT на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 680 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680. Она быстрее на 25 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 7870 XT и GeForce GTX 680, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 7870 XT и GeForce GTX 680.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 7870 XT | GTX 680 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 126-146 | 154-174 |
Средние (1080p) | 101-121 | 129-149 |
Высокие (1080p) | 91-111 | 119-139 |
Ультра (1080p) | 76-96 | 104-124 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 7870 XT и GeForce GTX 680, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1500 MHz | 1502 MHz (+2 MHz) |
Пропускная способность | 192 GB/s | 192.3 GB/s (+0.3 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 7870 XT и GeForce GTX 680, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3 TFLOPS | 3.25 TFLOPS (+8.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 31.2 GPixel/s | 33.86 GPixel/s (+8.5%) |
Скорость текстурирования | 93.6 GTexel/s | 135.4 GTexel/s (+44.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 925 MHz | 1006 MHz (+81 MHz) |
Максимальная частота | 975 MHz | 1058 MHz (+83 MHz) |
Количество транзисторов | 4313 millions (+773 millions) | 3540 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | Kepler |
Графическое ядро | Tahiti | GK104 |
Размер кристалла | 352 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 1536 |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 | 128 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 185 W (-10 W) | 195 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 256 mm (-11 mm) |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 38 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии