Что лучше: AMD Radeon HD 7870 XT на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Sky 500 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Sky 500. Она быстрее на 5.2 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 7870 XT и Radeon Sky 500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 7870 XT и Radeon Sky 500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 7870 XT | Sky 500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 77-97 | 78-98 |
Средние (1080p) | 57-77 | 58-78 |
Высокие (1080p) | 42-62 | 43-63 |
Ультра (1080p) | 27-47 | 28-48 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 7870 XT и Radeon Sky 500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1500 MHz (+300 MHz) | 1200 MHz |
Пропускная способность | 192 GB/s (+38.4 GB/s) | 153.6 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 7870 XT и Radeon Sky 500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3 TFLOPS (+23.5%) | 2.43 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 31.2 GPixel/s (+2.6%) | 30.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 93.6 GTexel/s (+23.2%) | 76 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 925 MHz | 950 MHz (+25 MHz) |
Максимальная частота | 975 MHz | - |
Количество транзисторов | 4313 millions (+1513 millions) | 2800 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Tahiti | Pitcairn |
Размер кристалла | 352 mm² | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+256) | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 (+16) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 185 W | 150 W (-35 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 267 mm | 242 mm (-25 mm) |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 | 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии