Что лучше: AMD Radeon HD 8350 на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 8600 GTS 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8350 и GeForce 8600 GTS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8350 и GeForce 8600 GTS.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 8350 | 8600 GTS | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 18-28 | 18-28 |
| Средние (1080p) | 8-18 | 8-18 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8350 и GeForce 8600 GTS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
| Объем памяти | 1 GB (+0.8 GB) | 0.25 GB |
| Частота памяти | 667 MHz | 1000 MHz (+333 MHz) |
| Пропускная способность | 10.67 GB/s | 32 GB/s (+21.3 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8350 и GeForce 8600 GTS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS (+11.1%) | 0.09 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 2.6 GPixel/s | 5.4 GPixel/s (+107.7%) |
| Скорость текстурирования | 5.2 GTexel/s | 10.8 GTexel/s (+107.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 650 MHz | 675 MHz (+25 MHz) |
| Количество транзисторов | 292 millions (+3 millions) | 289 millions |
| Технологический процесс | 40 nm (-40 nm) | 80 nm |
| Архитектура | TeraScale 2 | Tesla |
| Графическое ядро | Cedar | G84 |
| Размер кристалла | 59 mm² | 169 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 (+48) | 32 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 16 (+8) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 19 W (-41 W) | 60 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 168 mm (-30 mm) | 198 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 4.4 (+1.1) | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии