Что лучше: AMD Radeon HD 8350 на 1 GB (DDR3) или Intel UHD Graphics 600 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics 600. Она быстрее на 100 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8350 и UHD Graphics 600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8350 и UHD Graphics 600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 8350 | Graphics 600 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8350 и UHD Graphics 600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | System Shared |
| Объем памяти | 1 GB | - |
| Частота памяти | 667 MHz | - |
| Пропускная способность | 10.67 GB/s | - |
| Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8350 и UHD Graphics 600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 0.12 TFLOPS (+20%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.6 GPixel/s (+100%) | 1.3 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 5.2 GTexel/s | 7.8 GTexel/s (+50%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 650 MHz (+450 MHz) | 200 MHz |
| Количество транзисторов | 292 millions | - |
| Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
| Архитектура | TeraScale 2 | Generation 9.5 |
| Графическое ядро | Cedar | Gemini Lake GT1 |
| Размер кристалла | 59 mm² | - |
| Максимальная частота | - | 650 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 | 96 (+16) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 12 (+4) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 (+2) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 19 W | 5 W (-14 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Длина | 168 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
| Дополнительный разъем питания | None | - |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
| OpenCL | 1.2 | 3 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии