Что лучше: AMD Radeon HD 8370D (System Shared) или Intel HD Graphics 5500 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 5500. Она быстрее на 87.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8370D и HD Graphics 5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8370D и HD Graphics 5500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 8370D | Graphics 5500 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 26-36 | 26-46 |
| Средние (1080p) | 16-26 | 16-36 |
| Высокие (1080p) | 1-11 | 1-21 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8370D и HD Graphics 5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8370D и HD Graphics 5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.19 TFLOPS | 0.33 TFLOPS (+73.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 3.04 GPixel/s (+19.2%) | 2.55 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 6.08 GTexel/s | 20.4 GTexel/s (+235.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 760 MHz (+460 MHz) | 300 MHz |
| Количество транзисторов | 1303 millions | - |
| Технологический процесс | 32 nm | 14 nm (-18 nm) |
| Архитектура | TeraScale 3 | Generation 8.0 |
| Графическое ядро | Scrapper Lite | Broadwell GT2 |
| Размер кристалла | 246 mm² | - |
| Максимальная частота | - | 850 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 192 (+64) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 24 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 (+1) | 3 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 65 W | 15 W (-50 W) |
| Интерфейс подключения | IGP | Ring Bus |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.4 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 3 |
| Vulcan | - | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии