Что лучше: AMD Radeon HD 8610G (System Shared) или Intel HD Graphics 4400 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 4400. Она быстрее на 30 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8610G и HD Graphics 4400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8610G и HD Graphics 4400.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 8610G | Graphics 4400 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8610G и HD Graphics 4400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8610G и HD Graphics 4400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.48 TFLOPS (+29.7%) | 0.37 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 5.01 GPixel/s (+117.8%) | 2.3 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 15.02 GTexel/s | 23 GTexel/s (+53.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 533 MHz (+333 MHz) | 200 MHz |
| Максимальная частота | 626 MHz | 1150 MHz (+524 MHz) |
| Количество транзисторов | 1303 millions | - |
| Технологический процесс | 32 nm | 22 nm (-10 nm) |
| Архитектура | TeraScale 3 | Generation 7.5 |
| Графическое ядро | Devastator | Haswell GT2 |
| Размер кристалла | 246 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+224) | 160 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+4) | 20 |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 (+6) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 35 W | 20 W (-15 W) |
| Интерфейс подключения | IGP | Ring Bus |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.4 (+0.1) | 4.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulcan | - | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии