Что лучше: AMD Radeon HD 8610G (System Shared) или Intel Iris Plus Graphics 650 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Plus Graphics 650. Она быстрее на 281.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8610G и Iris Plus Graphics 650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8610G и Iris Plus Graphics 650.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 8610G | Plus Graphics 650 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 33-53 | 57-77 |
Средние (1080p) | 23-43 | 47-67 |
Высокие (1080p) | 8-28 | 32-52 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 12-32 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8610G и Iris Plus Graphics 650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8610G и Iris Plus Graphics 650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.48 TFLOPS | 0.88 TFLOPS (+83.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 5.01 GPixel/s | 6.9 GPixel/s (+37.7%) |
Скорость текстурирования | 15.02 GTexel/s | 55.2 GTexel/s (+267.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 533 MHz (+233 MHz) | 300 MHz |
Максимальная частота | 626 MHz | 1150 MHz (+524 MHz) |
Количество транзисторов | 1303 millions | - |
Технологический процесс | 32 nm | 14 nm (-18 nm) |
Архитектура | TeraScale 3 | Generation 9.5 |
Графическое ядро | Devastator | Kaby Lake GT3e |
Размер кристалла | 246 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 48 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 (+2) | 6 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 35 W | 15 W (-20 W) |
Интерфейс подключения | IGP | Ring Bus |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии