Что лучше: AMD Radeon HD 8610G (System Shared) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 3250 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8610G и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8610G и Radeon RX 6800M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 8610G | RX 6800M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 26-36 | 128-148 |
| Средние (1080p) | 16-26 | 103-123 |
| Высокие (1080p) | 1-11 | 93-113 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 78-98 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8610G и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
| Объем памяти | - | 12 GB |
| Частота памяти | - | 2000 MHz |
| Пропускная способность | - | 384 GB/s |
| Шина памяти | - | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8610G и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.48 TFLOPS | 12.24 TFLOPS (+2450%) |
| Скорость заполнения пикселей | 5.01 GPixel/s | 153 GPixel/s (+2953.9%) |
| Скорость текстурирования | 15.02 GTexel/s | 382.4 GTexel/s (+2445.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 533 MHz | 2116 MHz (+1583 MHz) |
| Максимальная частота | 626 MHz | 2390 MHz (+1764 MHz) |
| Количество транзисторов | 1303 millions | 17200 millions (+15897 millions) |
| Технологический процесс | 32 nm | 7 nm (-25 nm) |
| Архитектура | TeraScale 3 | RDNA 2.0 |
| Графическое ядро | Devastator | Navi 22 |
| Размер кристалла | 246 mm² | 335 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2560 (+2176) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 160 (+136) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 64 (+56) |
| Ray Tracing ядра | - | 40 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 35 W (-110 W) | 145 W |
| Интерфейс подключения | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии