Что лучше: AMD Radeon HD 8650G (System Shared) или Nvidia GeForce 825M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 825M. Она быстрее на 53.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8650G и GeForce 825M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8650G и GeForce 825M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 8650G | 825M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 18-28 | 18-38 |
| Средние (1080p) | 8-18 | 8-28 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8650G и GeForce 825M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | DDR3 |
| Объем памяти | - | 1 GB |
| Частота памяти | - | 900 MHz |
| Пропускная способность | - | 14.4 GB/s |
| Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8650G и GeForce 825M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.55 TFLOPS | 0.72 TFLOPS (+30.9%) |
| Скорость заполнения пикселей | 5.76 GPixel/s | 7.53 GPixel/s (+30.7%) |
| Скорость текстурирования | 17.28 GTexel/s | 30.11 GTexel/s (+74.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 533 MHz | 850 MHz (+317 MHz) |
| Максимальная частота | 720 MHz | 941 MHz (+221 MHz) |
| Количество транзисторов | 1303 millions (+283 millions) | 1020 millions |
| Технологический процесс | 32 nm | 28 nm (-4 nm) |
| Архитектура | TeraScale 3 | Kepler 2.0 |
| Графическое ядро | Devastator | GK208 |
| Размер кристалла | 246 mm² | 87 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 384 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 32 (+8) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 35 W | 33 W (-2 W) |
| Интерфейс подключения | IGP | PCIe 3.0 x8 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
| OpenCL | 1.2 | 3 |
| CUDA | - | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии