Что лучше: AMD Radeon HD 8670D (System Shared) или Intel Arc A770 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A770. Она быстрее на 2335.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8670D и Arc A770, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8670D и Arc A770.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 8670D | A770 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 31-51 | 151-171 |
Средние (1080p) | 21-41 | 126-146 |
Высокие (1080p) | 6-26 | 116-136 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 101-121 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8670D и Arc A770, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
Объем памяти | - | 16 GB |
Частота памяти | - | 2000 MHz |
Пропускная способность | - | 512 GB/s |
Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8670D и Arc A770, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.65 TFLOPS | 19.66 TFLOPS (+2924.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 6.75 GPixel/s | 307.2 GPixel/s (+4451.1%) |
Скорость текстурирования | 20.26 GTexel/s | 614.4 GTexel/s (+2932.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 844 MHz | 2100 MHz (+1256 MHz) |
Количество транзисторов | 1303 millions | 21700 millions (+20397 millions) |
Технологический процесс | 32 nm | 6 nm (-26 nm) |
Архитектура | TeraScale 3 | Generation 12.7 |
Графическое ядро | Devastator | DG2-512 |
Размер кристалла | 246 mm² | 406 mm² |
Максимальная частота | - | 2400 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 4096 (+3712) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 256 (+232) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 128 (+120) |
Ray Tracing ядра | - | 32 |
Tensor ядра | - | 512 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-125 W) | 225 W |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии