Что лучше: AMD Radeon HD 8670M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 980M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 980M. Она быстрее на 1323.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8670M и GeForce GTX 980M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8670M и GeForce GTX 980M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 8670M | GTX 980M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 112-132 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 87-107 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 77-97 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 62-82 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8670M и GeForce GTX 980M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 8 GB (+7 GB) |
| Частота памяти | 900 MHz | 1253 MHz (+353 MHz) |
| Пропускная способность | 14.4 GB/s | 160.4 GB/s (+146 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8670M и GeForce GTX 980M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.63 TFLOPS | 3.46 TFLOPS (+449.2%) |
| Скорость заполнения пикселей | 6.6 GPixel/s | 72.13 GPixel/s (+992.9%) |
| Скорость текстурирования | 19.8 GTexel/s | 108.2 GTexel/s (+446.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 775 MHz | 1038 MHz (+263 MHz) |
| Максимальная частота | 825 MHz | 1127 MHz (+302 MHz) |
| Количество транзисторов | 950 millions | 5200 millions (+4250 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 1.0 | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | Mars | GM204 |
| Размер кристалла | 77 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1536 (+1152) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 96 (+72) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 64 (+56) |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Vulcan | - | 1.3 |
| OpenCL | - | 3 |
| CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии