Что лучше: AMD Radeon HD 8670M на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon RX 6700S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6700S. Она быстрее на 2685.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8670M и Radeon RX 6700S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8670M и Radeon RX 6700S.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 8670M | RX 6700S | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 31-41 | 155-175 |
Средние (1080p) | 21-31 | 130-150 |
Высокие (1080p) | 6-16 | 120-140 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 105-125 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8670M и Radeon RX 6700S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 8 GB (+7 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1750 MHz (+850 MHz) |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 224 GB/s (+209.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8670M и Radeon RX 6700S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.63 TFLOPS | 7.17 TFLOPS (+1038.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 6.6 GPixel/s | 128 GPixel/s (+1839.4%) |
Скорость текстурирования | 19.8 GTexel/s | 224 GTexel/s (+1031.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 775 MHz | 1700 MHz (+925 MHz) |
Максимальная частота | 825 MHz | 2000 MHz (+1175 MHz) |
Количество транзисторов | 950 millions | 11060 millions (+10110 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | GCN 1.0 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Mars | Navi 23 |
Размер кристалла | 77 mm² | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1792 (+1408) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 112 (+88) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 64 (+56) |
Ray Tracing ядра | - | 28 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 80 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии