1VS1

Radeon HD 8970M против Quadro P5200

Что лучше: AMD Radeon HD 8970M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 8970M
10.1
Quadro P5200
31.4 (+210.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 210.9 %.

HD 8970M Подходит для 34% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 1200 MHz)
  • Больше пропускная способность (230.9 GB/s vs 153.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 850 MHz)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 15 мая 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 8970M и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 8970M
3876
Quadro P5200
12078 (+211.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8970M и Quadro P5200.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
HD 8970M P5200
Низкие (720p) 52-72 137-157
Средние (1080p) 42-62 112-132
Высокие (1080p) 27-47 102-122
Ультра (1080p) 7-27 87-107

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 8970M и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 8970M P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 16 GB (+12 GB)
Частота памяти 1200 MHz 1804 MHz (+604 MHz)
Пропускная способность 153.6 GB/s 230.9 GB/s (+77.3 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8970M и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.3 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+291.7%)
Скорость заполнения пикселей 28.8 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+291%)
Скорость текстурирования 72 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+290.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz 1582 MHz (+732 MHz)
Максимальная частота 900 MHz 1759 MHz (+859 MHz)
Количество транзисторов 2800 millions 7200 millions (+4400 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура GCN 1.0 Pascal
Графическое ядро Neptune GP104
Размер кристалла 212 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 2560 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 80 160 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 8970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии