Что лучше: AMD Radeon HD 8970M на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 301 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8970M и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8970M и Radeon RX 6800S.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 8970M | RX 6800S | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 56-76 | 140-160 |
Средние (1080p) | 46-66 | 115-135 |
Высокие (1080p) | 31-51 | 105-125 |
Ультра (1080p) | 11-31 | 90-110 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8970M и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1200 MHz | 2000 MHz (+800 MHz) |
Пропускная способность | 153.6 GB/s | 256 GB/s (+102.4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8970M и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.3 TFLOPS | 8.6 TFLOPS (+273.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 28.8 GPixel/s | 134.4 GPixel/s (+366.7%) |
Скорость текстурирования | 72 GTexel/s | 268.8 GTexel/s (+273.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 850 MHz | 1800 MHz (+950 MHz) |
Максимальная частота | 900 MHz | 2100 MHz (+1200 MHz) |
Количество транзисторов | 2800 millions | 11060 millions (+8260 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | GCN 1.0 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Neptune | Navi 23 |
Размер кристалла | 212 mm² | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 2048 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 128 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Ray Tracing ядра | - | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W | 100 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии