Что лучше: AMD Radeon Pro 5500M на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 5500 XT 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500 XT. Она быстрее на 21.6 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 5500 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 5500 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro 5500M | Pro 5500 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 125-145 | 147-167 |
Средние (1080p) | 100-120 | 122-142 |
Высокие (1080p) | 90-110 | 112-132 |
Ультра (1080p) | 75-95 | 97-117 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 5500 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1500 MHz | 1750 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 192 GB/s | 224 GB/s (+32 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 5500 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.45 TFLOPS | 5.4 TFLOPS (+21.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 46.4 GPixel/s | 56.22 GPixel/s (+21.2%) |
Скорость текстурирования | 139.2 GTexel/s | 168.7 GTexel/s (+21.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 1187 MHz (+187 MHz) |
Максимальная частота | 1450 MHz | 1757 MHz (+307 MHz) |
Количество транзисторов | 6400 millions | 6400 millions |
Технологический процесс | 7 nm | 7 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Navi 14 | Navi 14 |
Размер кристалла | 158 mm² | 158 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 1536 |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 | 96 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 85 W (-40 W) | 125 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии