Что лучше: AMD Radeon Pro 560 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla M10 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 560. Она быстрее на 8.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 560 и Tesla M10, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 560 и Tesla M10.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro 560 | M10 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 50-70 | 48-68 |
| Средние (1080p) | 40-60 | 38-58 |
| Высокие (1080p) | 25-45 | 23-43 |
| Ультра (1080p) | 5-25 | 3-23 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 560 и Tesla M10, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 1270 MHz | 1300 MHz (+30 MHz) |
| Пропускная способность | 81.28 GB/s | 83.2 GB/s (+1.9 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 560 и Tesla M10, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.86 TFLOPS (+11.4%) | 1.67 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 14.51 GPixel/s | 20.9 GPixel/s (+44%) |
| Скорость текстурирования | 58.05 GTexel/s (+11.1%) | 52.24 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 907 MHz | 1033 MHz (+126 MHz) |
| Количество транзисторов | 3000 millions (+1130 millions) | 1870 millions |
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
| Архитектура | GCN 4.0 | Maxwell |
| Графическое ядро | Polaris 21 | GM107 |
| Размер кристалла | 123 mm² | 148 mm² |
| Максимальная частота | - | 1306 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 (+384) | 640 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+24) | 40 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W (-150 W) | 225 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии