Что лучше: AMD Radeon Pro 580X на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro WX 7100 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro WX 7100. Она быстрее на 3.6 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 580X и Radeon Pro WX 7100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 580X и Radeon Pro WX 7100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro 580X | Pro WX 7100 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 140-160 | 143-163 |
Средние (1080p) | 115-135 | 118-138 |
Высокие (1080p) | 105-125 | 108-128 |
Ультра (1080p) | 90-110 | 93-113 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 580X и Radeon Pro WX 7100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1710 MHz | 1750 MHz (+40 MHz) |
Пропускная способность | 218.9 GB/s | 224 GB/s (+5.1 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 580X и Radeon Pro WX 7100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.53 TFLOPS | 5.73 TFLOPS (+3.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 38.4 GPixel/s | 39.78 GPixel/s (+3.6%) |
Скорость текстурирования | 172.8 GTexel/s | 179 GTexel/s (+3.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1100 MHz | 1188 MHz (+88 MHz) |
Максимальная частота | 1200 MHz | 1243 MHz (+43 MHz) |
Количество транзисторов | 5700 millions | 5700 millions |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Ellesmere | Ellesmere |
Размер кристалла | 232 mm² | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 2304 |
Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 144 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 185 W | 130 W (-55 W) |
Длина | - | 241 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Ширина | - | 112 mm |
Интерфейс подключения | Apple MPX | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | 2x HDMI 2.0b | 4x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии