Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 20 на 4 GB (HBM2) или AMD FirePro S10000 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 20. Она быстрее на 5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 20 и FirePro S10000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 20 и FirePro S10000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro Vega 20 | S10000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 29-49 | 28-48 |
| Средние (1080p) | 19-39 | 18-38 |
| Высокие (1080p) | 4-24 | 3-23 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 20 и FirePro S10000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | HBM2 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB (+1 GB) | 3 GB |
| Частота памяти | 740 MHz | 1250 MHz (+510 MHz) |
| Пропускная способность | 189.4 GB/s | 240 GB/s (+50.6 GB/s) |
| Шина памяти | 1024 Bit (+640 Bit) | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 20 и FirePro S10000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.28 TFLOPS | 3.4 TFLOPS (+3.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 41.06 GPixel/s (+35.1%) | 30.4 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 102.6 GTexel/s | 106.4 GTexel/s (+3.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 815 MHz | 825 MHz (+10 MHz) |
| Максимальная частота | 1283 MHz (+333 MHz) | 950 MHz |
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
| Архитектура | GCN 5.0 | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | Vega 12 | Tahiti |
| Количество транзисторов | - | 4313 millions |
| Размер кристалла | - | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 1792 (+512) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 112 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W (-275 W) | 375 W |
| Длина | - | 305 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 750 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 |
| Дополнительный разъем питания | - | 2x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | - |
| Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии