Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 20 на 4 GB (HBM2) или AMD Radeon RX 590 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 590. Она быстрее на 87.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 20 и Radeon RX 590, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 20 и Radeon RX 590.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Vega 20 | RX 590 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 91-111 | 99-119 |
Средние (1080p) | 76-96 | 79-99 |
Высокие (1080p) | 61-81 | 64-84 |
Ультра (1080p) | 46-66 | 49-69 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 20 и Radeon RX 590, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 740 MHz | 2000 MHz (+1260 MHz) |
Пропускная способность | 189.4 GB/s | 256 GB/s (+66.6 GB/s) |
Шина памяти | 1024 Bit (+768 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 20 и Radeon RX 590, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.28 TFLOPS | 7.12 TFLOPS (+117.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 41.06 GPixel/s | 49.44 GPixel/s (+20.4%) |
Скорость текстурирования | 102.6 GTexel/s | 222.5 GTexel/s (+116.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 815 MHz | 1469 MHz (+654 MHz) |
Максимальная частота | 1283 MHz | 1545 MHz (+262 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
Архитектура | GCN 5.0 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Vega 12 | Polaris 30 |
Количество транзисторов | - | 5700 millions |
Размер кристалла | - | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 2304 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 144 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-75 W) | 175 W |
Длина | - | 241 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии