Что лучше: AMD Radeon Pro Vega II на 32 GB (HBM2) или Nvidia Quadro RTX 5000 Mobile 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega II. Она быстрее на 5.2 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega II и Quadro RTX 5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega II и Quadro RTX 5000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Vega II | RTX 5000 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 225-245 | 222-242 |
Средние (1080p) | 200-220 | 197-217 |
Высокие (1080p) | 190-210 | 187-207 |
Ультра (1080p) | 175-195 | 172-192 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega II и Quadro RTX 5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 |
Объем памяти | 32 GB (+16 GB) | 16 GB |
Частота памяти | 806 MHz | 1750 MHz (+944 MHz) |
Пропускная способность | 825.3 GB/s (+377.3 GB/s) | 448 GB/s |
Шина памяти | 4096 Bit (+3840 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega II и Quadro RTX 5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 14.09 TFLOPS (+49.9%) | 9.4 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 110.1 GPixel/s (+12.4%) | 97.92 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 440.3 GTexel/s (+49.9%) | 293.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1574 MHz (+539 MHz) | 1035 MHz |
Максимальная частота | 1720 MHz (+190 MHz) | 1530 MHz |
Количество транзисторов | 13230 millions | 13600 millions (+370 millions) |
Технологический процесс | 7 nm (-5 nm) | 12 nm |
Архитектура | GCN 5.1 | Turing |
Графическое ядро | Vega 20 | TU104 |
Размер кристалла | 331 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 4096 (+1024) | 3072 |
Текстурные блоки (TMUs) | 256 (+64) | 192 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | - | 48 |
Tensor ядра | - | 384 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 475 W | 110 W (-365 W) |
Рекомендуемый блок питания | 850 W | - |
Интерфейс подключения | Apple MPX | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 4x Thunderbolt | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии