Что лучше: AMD Radeon Pro WX 4150 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GRID M6-8Q 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID M6-8Q. Она быстрее на 34.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro WX 4150 и GRID M6-8Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro WX 4150 и GRID M6-8Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro WX 4150 | M6-8Q | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 94-114 | 109-129 |
Средние (1080p) | 69-89 | 84-104 |
Высокие (1080p) | 59-79 | 74-94 |
Ультра (1080p) | 44-64 | 59-79 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro WX 4150 и GRID M6-8Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1500 MHz (+247 MHz) | 1253 MHz |
Пропускная способность | 96 GB/s | 160.4 GB/s (+64.4 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro WX 4150 и GRID M6-8Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.89 TFLOPS | 2.22 TFLOPS (+17.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 16.85 GPixel/s | 46.21 GPixel/s (+174.2%) |
Скорость текстурирования | 58.97 GTexel/s | 69.31 GTexel/s (+17.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1002 MHz (+280 MHz) | 722 MHz |
Максимальная частота | 1053 MHz | - |
Количество транзисторов | 3000 millions | 5200 millions (+2200 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | Baffin | GM204 |
Размер кристалла | 123 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 896 | 1536 (+640) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 96 (+40) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-50 W) | 100 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии