Что лучше: AMD Radeon Pro WX 5100 на 8 GB (GDDR5) или AMD FirePro W7100 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro WX 5100. Она быстрее на 5.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro WX 5100 и FirePro W7100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro WX 5100 и FirePro W7100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 96-116 | 82-102 |
Средние (1080p) | 71-91 | 62-82 |
Высокие (1080p) | 61-81 | 47-67 |
Ультра (1080p) | 46-66 | 32-52 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro WX 5100 и FirePro W7100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1250 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s | 160 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro WX 5100 и FirePro W7100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.89 TFLOPS (+17.9%) | 3.3 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 34.75 GPixel/s (+18%) | 29.44 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 121.6 GTexel/s (+18.1%) | 103 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 713 MHz | 920 MHz (+207 MHz) |
Максимальная частота | 1086 MHz | - |
Количество транзисторов | 5700 millions (+700 millions) | 5000 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | GCN 3.0 |
Графическое ядро | Ellesmere | Tonga |
Размер кристалла | 232 mm² | 366 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 1792 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 112 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-75 W) | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-200 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 173 mm (-68 mm) | 241 mm |
Ширина | 112 mm | 111 mm (-1 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии