Что лучше: AMD Radeon R5 220 на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 730A 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 730A. Она быстрее на 375 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R5 220 и GeForce GT 730A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 220 и GeForce GT 730A.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R5 220 | GT 730A | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R5 220 и GeForce GT 730A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 533 MHz | 1001 MHz (+468 MHz) |
Пропускная способность | 8.53 GB/s | 16.02 GB/s (+7.5 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R5 220 и GeForce GT 730A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 0.58 TFLOPS (+480%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.6 GPixel/s | 6.06 GPixel/s (+133.1%) |
Скорость текстурирования | 5.2 GTexel/s | 24.26 GTexel/s (+366.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz | 719 MHz (+69 MHz) |
Количество транзисторов | 292 millions | 1020 millions (+728 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | Kepler 2.0 |
Графическое ядро | Cedar | GK208 |
Размер кристалла | 59 mm² | 87 mm² |
Максимальная частота | - | 758 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 | 384 (+304) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 32 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 19 W (-14 W) | 33 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 168 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
CUDA | - | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии