1VS1

Radeon R5 M230 против GeForce GT 640

Что лучше: AMD Radeon R5 M230 на 4 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 640 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 640. Она быстрее на 200 %.

R5 M230 Подходит для 7% игр
GT 640 Подходит для 19% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 891 MHz)
  • Видеокарта новее (07 января 2014 vs 05 июня 2012)
  • Больше пропускная способность (28.51 GB/s vs 16 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (902 MHz vs 780 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 M230 и GeForce GT 640, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 M230
416
GeForce GT 640
1177 (+182.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M230 и GeForce GT 640.

Star Wars Battlefront 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Star Wars Battlefront 2
R5 M230 GT 640
Низкие (720p) 33-43 33-53
Средние (1080p) 23-33 23-43
Высокие (1080p) 8-18 8-28
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 M230 и GeForce GT 640, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 M230 GT 640

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1000 MHz (+109 MHz) 891 MHz
Пропускная способность 16 GB/s 28.51 GB/s (+12.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M230 и GeForce GT 640, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.55 TFLOPS 0.69 TFLOPS (+25.5%)
Скорость заполнения пикселей 6.84 GPixel/s 7.22 GPixel/s (+5.6%)
Скорость текстурирования 17.1 GTexel/s 28.86 GTexel/s (+68.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 780 MHz 902 MHz (+122 MHz)
Максимальная частота 855 MHz -
Количество транзисторов 690 millions 1270 millions (+580 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Kepler
Графическое ядро Jet GK107
Размер кристалла 56 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 384 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 20 32 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Энергопотребление (TDP) - 65 W
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 M230
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 640
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5

Комментарии