1VS1

Radeon R5 M320 против GeForce 9800M GS

Что лучше: AMD Radeon R5 M320 на 4 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 9800M GS 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R5 M320
1.2
GeForce 9800M GS
1.4 (+16.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9800M GS. Она быстрее на 16.7 %.

R5 M320 Подходит для 7% игр
9800M GS Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (780 MHz vs 530 MHz)
  • Видеокарта новее (07 мая 2015 vs 01 ноября 2008)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 16 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 M320 и GeForce 9800M GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 M320
455
GeForce 9800M GS
555 (+22%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M320 и GeForce 9800M GS.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
R5 M320 9800M GS
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 7-27
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 M320 и GeForce 9800M GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 M320 9800M GS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 4 GB (+3.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 1000 MHz (+200 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 16 GB/s 51.2 GB/s (+35.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M320 и GeForce 9800M GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.55 TFLOPS (+223.5%) 0.17 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 6.84 GPixel/s 8.48 GPixel/s (+24%)
Скорость текстурирования 17.1 GTexel/s (+0.8%) 16.96 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 780 MHz (+250 MHz) 530 MHz
Максимальная частота 855 MHz -
Количество транзисторов 690 millions (+185 millions) 505 millions
Технологический процесс 28 nm (-37 nm) 65 nm
Архитектура GCN 1.0 Tesla
Графическое ядро Jet G94
Размер кристалла 56 mm² 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 (+256) 64
Текстурные блоки (TMUs) 20 32 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 60 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 M320
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9800M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии