Что лучше: AMD Radeon R7 350 на 2 GB (GDDR5) или ATI Radeon HD 5450 0.5 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 350. Она быстрее на 1200 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 350 и Radeon HD 5450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 350 и Radeon HD 5450.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R7 350 | HD 5450 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 37-57 | 20-30 |
Средние (1080p) | 27-47 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 12-32 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 350 и Radeon HD 5450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | DDR2 |
Объем памяти | 2 GB (+1.5 GB) | 0.5 GB |
Частота памяти | 1125 MHz (+725 MHz) | 400 MHz |
Пропускная способность | 72 GB/s (+65.6 GB/s) | 6.4 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 350 и Radeon HD 5450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.82 TFLOPS (+720%) | 0.1 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 12.8 GPixel/s (+392.3%) | 2.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 25.6 GTexel/s (+392.3%) | 5.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 800 MHz (+150 MHz) | 650 MHz |
Количество транзисторов | 1500 millions (+1208 millions) | 292 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | Cape Verde | Cedar |
Размер кристалла | 123 mm² | 59 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+432) | 80 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+24) | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+12) | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 55 W | 19 W (-36 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 200 W (-50 W) |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 168 mm (-2 mm) | 170 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии